目標
設想你是老師,要為「設計方法與創意思考」出期末作業。
方法
參考講義或書本,在本部落格的意見欄貼上你的設想的「設計方法與創意思考」期末作業內容。
(試想期末作業)
創造一個代表台中市的創意公仔人物,
公仔要有代表台中市的文化特質,如太陽餅、舊火車站。
並說明創意理念,創造公仔人物的個人資料如名字、生日、血型。
表現手法不拘:電繪、手繪、拼貼、黏土任何創意方法皆可。
2009年5月18日 星期一
2009年5月4日 星期一
0427名畫的創意(病假補貼)

秀拉是印象派畫家;他作畫的方法,稱為『點描派』(pointillism)及『分光法』;
也就是不用調色板來混合顏料,而是直接將原色塗於畫布上。
秀拉深信,這樣一點點的把原色塗於畫布上,由人們的雙眼親自把各種原色混合,
所得出來的感覺,比用塗色板來得更為深刻鮮明。
因為許多色點在觀賞者眼中融合起來,在一定距離外產生具有微妙色彩、色調濃淡變化的混和效果。
秀拉以十九世紀末的光學科學理論為基礎,不過在運用時還加上了他的幽默、情緒與個人風格,成為極具創意的作品。
影片觀賞心得
整個舞台彷彿將秀拉的畫從畫中拉出來,
但整個舞台佈景變成會移動變化,
人物也被賦予性格,配合秀拉本人作畫,
整個劇情協調且帶出秀拉一生中繪製這幅畫所經歷的事,
在這部影片中秀拉畫中所有腳色都被賦予生命及個性,
與秀拉的互動更成為劇情中的橋段,
最厲害的是最後還能將畫與真人對照的毫無誤差,
融合演員的歌聲整個氣氛讓觀眾沉浸在秀拉的世界中。
2009年4月6日 星期一
0404設計的思考
觀看以下的百大設計,挑出你認為最好的三個設計,並說明選取的理由。
3.iRobot虛擬訪客機器人(ConnectR)

這種扁圓形的機器人可以做為分身,透過內設高畫質攝影機、麥克風和喇叭,
把影音畫面傳送千里之外,有如虛擬訪客。售價約台幣1萬5000元。
Sigma DP1相機:僅重255公克,拍攝照片質素卻媲美35 毫米單鏡反光相機,約售1000美元(約台幣3萬元)。
1.奧地利Nordpark登山纜車線
從因斯布魯克市中心延伸至北山,因應地勢而建,玻璃罩形外牆猶如懸在水泥石台之上。
外觀就非常吸引人,曲線造型可以表現建築物的流暢感,
可見建造時所費的工有多大,成果不僅讓人驚艷,更顯現實踐設計的強大能力。
2.新加坡航空公司A380空中巴士
設有12間私人套房,內有真皮座椅、睡床、23吋LCD電視,猶如豪華郵輪。
經濟艙可載399人,座位寬58公分,雙腳多10%伸展空間,
3月啟航,新加坡至倫敦航線票價:套房1.4萬美元(約台幣42萬元),經濟位1482美元(約台幣4萬5000元)。
3.iRobot虛擬訪客機器人(ConnectR)

這種扁圓形的機器人可以做為分身,透過內設高畫質攝影機、麥克風和喇叭,
把影音畫面傳送千里之外,有如虛擬訪客。售價約台幣1萬5000元。
Sigma DP1相機:僅重255公克,拍攝照片質素卻媲美35 毫米單鏡反光相機,約售1000美元(約台幣3萬元)。
2009年3月30日 星期一
0330創意的思考
請點自選三個網站,說明你認為其首頁何以如此設計的理由。
˙macanna
˙patek-philippe
˙bulgari
˙david yurman
˙graff diamond
˙brioni
˙leonard
我認為,這些網站的首頁之所以如此設計是為了突顯整體的視覺觀感,
無論色調、版面都非常簡潔俐落,字體也偏小,
整體的設計感,讓人一眼就容易被吸引,
沉穩的暗色調也會讓整個網站充滿專業性,
網站大致的走向非常流暢,視覺上很舒服,
也襯托出商品的質感。
˙macanna
˙patek-philippe
˙bulgari
˙david yurman
˙graff diamond
˙brioni
˙leonard
我認為,這些網站的首頁之所以如此設計是為了突顯整體的視覺觀感,
無論色調、版面都非常簡潔俐落,字體也偏小,
整體的設計感,讓人一眼就容易被吸引,
沉穩的暗色調也會讓整個網站充滿專業性,
網站大致的走向非常流暢,視覺上很舒服,
也襯托出商品的質感。
2009年3月23日 星期一
0323人生三境界的連環圖像設計
目標
將宋蔣捷《虞美人》之人生三境界的第一境界,畫出其意境的四格圖像。

少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。
將宋蔣捷《虞美人》之人生三境界的第一境界,畫出其意境的四格圖像。

少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
壯年聽雨客舟中,江闊雲低斷雁叫西風。
而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。
悲歡離合總無情,一任階前點滴到天明。
蔣捷這首〈虞美人〉,透過「聽雨」的意象,將少年、中年、到老年三種不同階段的心境加以串聯;
在縹緲迷濛的煙雨裏,生命經歷了尋覓與追逐、失落與惆悵、而後若有所悟的崎嶇心路。
小小的一闋詞中,展現了幾種不同的人生境界,相當值得玩味!揭開記憶的扉頁,
當年十五二十時的青澀年代,猶是「騎馬倚斜橋,滿樓紅袖招」的風流自賞,
只知一味縱情詩酒、留連歌樓,在紅燭搖曳、羅帳輕暖的溫柔鄉裏,夜夜沉酣纏綿,
總把簾外潺潺的雨聲,當成客留不歸的藉口,那真是一段年少輕狂、不識愁滋味的荒唐歲月。
韶光荏苒,轉瞬之間,已屆中年;為求功名,不惜浪跡天涯,飄泊異鄉。
在歲暮天寒、烏雲密佈的江上,一葉孤舟,猶自隨波逐流;行程正遠……。
遼闊的江天上,偶而傳來大雁失群的哀鳴,悲悽的啼聲,暗隨煙雨、失落於江面;
在密雲低垂的蒼茫裏,觸動著那顆飽嚐寂寞、渴望歸鄉的心靈。客舟聽雨──催化出無盡的愁思,
別是一番滋味在心頭!歲月悠悠,如今年華已老,兩鬢斑白,就暫時歇止於僧廬之下吧!
入夜的雨聲,點點滴滴,滴在階前,也扣動心版。獨自守在窗前,往事緩緩浮上心頭。
回首前塵,所有的悲歡離合、愛恨情仇,都隨著窗櫺外的雨絲,淡淡飄落;
生命中曾經掀起過的層層漣漪、重重波濤,而今也都漸去漸遠。
人生如夢,勘破了生命的虛幻無常,儘管階前的雨聲,聲聲入耳,
也一任它自來自去,消融在無盡的廣宇長宙裏。
2009年3月16日 星期一
0316隨堂作業-LOGO設計
2009年3月9日 星期一
0309隨堂作業-Gillette設計修改案
2009年3月2日 星期一
0302隨堂作業-三個問題
1.舉出你生活或工作中曾經因講求方法得當而很高興的例子?
曾經因為不熟悉軟體而使作業效率緩慢,
認真研究後發覺許多快捷鍵的使用方法,
學會之後善加利用工作效率瞬間迅速許多。
2.提出你認為設計最重要的三個問題
我認為設計最重要的問題,第一是創意來源
因為創意除了要有想法外也需要有所依據,
天馬行空的想像如果無法實行也是空想。
第二是實踐方法,若有再好的創意,
沒有技術可以實踐也是白搭,因此我認為技術的配合也很重要。
第三是心情,我覺得如果沒有好的心情作來設計,
或是以為人著想的心情做設計,那做出來的東西也不會有好成果。
3.有人把設計當成計畫(planning)、視覺化(visualization)、
裝飾(embellishment)、日用品(commodity)、你有何看法?
計畫:設計也可以說是一種計畫,因為人有所需要而計畫為了滿足需求的事項。
視覺化:設計是視覺化的東西,因為由第一眼視覺看到最強烈而留下印象,進而達到需求的手法。
裝飾:設計很多時候是用來滿足人滿喜歡美的東西的欲望,美麗裝飾品可以讓人感覺愉快,
但看起來美的裝飾品也是設計出來的。
日用品:日常生活看似簡單平凡的各種用品事實上都是依據人們所需而設計出來的。
曾經因為不熟悉軟體而使作業效率緩慢,
認真研究後發覺許多快捷鍵的使用方法,
學會之後善加利用工作效率瞬間迅速許多。
2.提出你認為設計最重要的三個問題
我認為設計最重要的問題,第一是創意來源
因為創意除了要有想法外也需要有所依據,
天馬行空的想像如果無法實行也是空想。
第二是實踐方法,若有再好的創意,
沒有技術可以實踐也是白搭,因此我認為技術的配合也很重要。
第三是心情,我覺得如果沒有好的心情作來設計,
或是以為人著想的心情做設計,那做出來的東西也不會有好成果。
3.有人把設計當成計畫(planning)、視覺化(visualization)、
裝飾(embellishment)、日用品(commodity)、你有何看法?
計畫:設計也可以說是一種計畫,因為人有所需要而計畫為了滿足需求的事項。
視覺化:設計是視覺化的東西,因為由第一眼視覺看到最強烈而留下印象,進而達到需求的手法。
裝飾:設計很多時候是用來滿足人滿喜歡美的東西的欲望,美麗裝飾品可以讓人感覺愉快,
但看起來美的裝飾品也是設計出來的。
日用品:日常生活看似簡單平凡的各種用品事實上都是依據人們所需而設計出來的。
2009年2月23日 星期一
0223隨堂作業-關於設計

(圖一)照片
1.請回答何謂design (設計)
英文的Design源自拉丁語designare,意思為製作某件東西。
以動詞來說,是有目的的創作行為。
以名詞來說,可以是一件成品,也可以是一種職業。
2.設計的起源
因為人生而有需要,有了需求則必須解決,
問題的解決就是設計之始。
為了解決問題及需求就需要發明,
發明則需要設計出來。
如有了問題待解決則需要工具,
有了工具則需要改良,
改良前還須經多次實驗,
實驗前還需多次研究。
3.設計的特徵
A.三個基本活動:
(1)立象-超越既有資訊的能力
(2)表意-約化變通、機會擴張、測試
B.兩種資訊:
立象的啟發式催生者、測試的知識體
C.切換最終成果的視象
D.朝向可接受反應的範疇
E.形成連鎖的循環:渦漩形狀

(圖2)個人拼貼設計
4.你從事過哪一類的設計,說明你的寶貴經驗
曾參加過玩具設計比賽,
平面設計比賽,等。
平面設計的重點在於讓人一眼驚豔,
創意和視覺效果要夠強,
產品設計則要兼顧實用性和創意性,
甚至有時要考慮成本問題,
不能只是紙上談兵,要思考實體成型的可能性,
動畫設計則要夠精緻,劇情的鋪成構想是重點,
畫面的設計要合諧,色彩要柔和才能讓人看的舒適。
2009年2月22日 星期日
0216隨堂作業-水泥變戒指
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